loading...
Ufactory
mehran بازدید : 26 چهارشنبه 10 آبان 1391 نظرات (0)

از امروز سایت Uf-blog.tk بر روی پروژه ی دو بازی در حال کار است که یکی با Unity3d pro و دیگری با Shiva  هرکس در این گروه بازی سازی عضو شود در سایت های NeoAxis .com و Unity.com به نام گیم میکر های ایرانی از شون یاد می شه خلاصه معروف می شه به ادرسی که بهتون دادم بیایید و نام کاربری و پسوردی که می خواهید برای نویسندگی در این سایت بذارید به ما بگید و بعد از اینکه عضو شدید می تونید رمزتون را تغییر بدید برای معروف شدن حتماً بیایید راستی می گی برای چی باید نویسنده بشی ؟حالا بهت می گم:گروهی که من ساختم
فعلاً چهار نفری هست و این گروه تا سقف 50 نفر هم می تونه برسه گروه ما برای اینکه به همه اعلام کنه که چه بازی قرار است ساخته بشه برای همه ی ایرانی های عزیز راستی اگر گروه ما بتونه مقام کسب کنه شما یکی از دستن در کاران این گروه هستید و می تونید خودتون را به همه اعلام کنید و بگید که یک ایرانی هم می تونه کاری کنه که دهن هرچی گیمر ساز های خارجی را اسفالت کنه نظر یادتون نره حتماً و لطفاً بیایید

مدل سازهای بیشتر در 3D max

آشنا با موتور های FPSوUNITY 3D PROوNEOAXIS

 

 

 

 

نیازمندی ها برنامه نویسی ماهر در #C و  ++C

برای ثبت نام تماس بگیرید

mehranalizadeh@gmail.com

mehran بازدید : 36 جمعه 19 آبان 1391 نظرات (1)

Avatar the legend's arena بازی اواتار پس از یک ماه به مرحله ی بهره گیری رسیده.باکامل شدن بخش مولتی پلیرش توسط Nickolodeon

ما توانستیم این بازی را در سایت nick واین سایت به اجرا بذاریم

mehran بازدید : 15 پنجشنبه 18 آبان 1391 نظرات (0)

اطلاعات جدید درمورد بازی اواتار شرکت و شبکه ی Nick قسمت مولتی پلیرش را برای ما کامل می کنند ما این بازی را از روی داستان نساختیم این بازی از نظر کیفیت بدک نیست ما هم تونستیم قدرت های اواتار را در این بازی به صورت واقعی بذاریم این بازی به زودی عرضه می شه .

ما چند تا تصویر با یک ویدیو برای شما می زاریم البته به زودی

mehran بازدید : 139 پنجشنبه 18 آبان 1391 نظرات (0)

بزرگترین پروژه در ایران بازی اواتار اخرین باد افزار است که داستانش همون داستان آواتار است فقط بازی کیفیتش بالا تر رفته و این چهارمین بازی اواتار

است که در کل جهان ساخته شده البته این بازی تازه داره روش کار می شه ما به چند تا همکار نیاز داریم

http://resource.mmgn.com/Gallery/full/Avatar-The-Last-Airbender.jpg

 

mehran بازدید : 21 پنجشنبه 18 آبان 1391 نظرات (0)

یک خبر جدید برای دوستداران بازی سازی بازی کاملا حرفه ای جهت ثبت نام در ساخت این بازی اینجا کلیک کنید

بازی های در حال ساخت:

1-Altair in island

2-need to chalenge

3-Avatar (the last air bender) Real game

mehran بازدید : 33 جمعه 12 آبان 1391 نظرات (1)

مرحله 1 :
یک document جدید با مشخصات 800 * 600px, 72 px/inch در فتوشاپ بسازید .
لایه background را Unlock کنید و افکت‌هایی طبق تصویر زیر به آن بی‌افزایید .










مرحله 2 :
با ابزار Rounded Rectangle مربع لبه گرد با Radius 10px و اندازه 200x200px رسم کنید .




مرحله 3 :
پالت 3D را باز کنید و طبق تنظیمات زیر کلید create را فشار دهید ، پیغامی مشاهده می‌کنید کلید yes را بزنید سپس در پنجره باز شده تنظیمات تصویر زیر را اعمال کنید.








مرحله 4 :
بافت یخ را از  http://www.kishmehr.org/files/20121022155105-10.jpg بردارید و در قسمت layers بر روی زیر مجموعه Diffuse دوبار کلیک کنید و در صفحه جدیدی که باز می‌شود بافت مورد نظرتان را وارد کنید ، سپس صفحه را ببندید ، مشاهده می‎‌کنید که بافت یخ به حجم شما منتقل شده .





مرحله 5 :
به پانل 3D Materials بروید گزینه‌های زیر را طبق تصاویر تنظیم کنید .

Front Inflation Material :



بر روی Diffuse راست کلیک کنید و "Edit Properties" را انتخاب کنید و تنظیمات زیر را در این پنجره وارد کنید .




 Front Bevel Material :






Extrusion Material  :




 
مرحله 5 :

پالت تنظیمات 3D lights را باز کنید و یک light جدید بسازید و نوع نور را در قسمت light type انتخاب کنید ، و بر اساس تصاویر زیر تنظیمات لازم را انجام دهید .










مرحله 6 :
لایه شکل سه‌بعدی را duplicate کنید و متریال ( http://www.kishmehr.org/files/20121022161844-21.jpg ) و نور آنرا بر اساس تصویرتغییر دهید .




























مرحله 7 :
به پالت layers برگردید و Blending Mode لایه شکل سه‌بعدی جدیدتان را در حالت Overlay قرار دهید .




مرحله 8 :
Quality  هر دو مکعب را در حالت "Ray Traced Final" قرار دهید .






مرحله 9 :
لایه مکعب‌ها را group کنید و گروه را duplicate کنید ، یکی از آنها invisible کنید ( در آموزش بعدی از این لایه اوریجینال استفاده خواهیم کرد ) ، بر روی گروه دیگر راست کلیک کنید و گزینه "Convert to Smart Object"   را انتخاب کنید . بر روی  کلیک کنید و Hue/Saturation را اعمال کنید سپس بر روی لایه ساخته شده راست کلیک کنید و گزینه "Create Clipping Mask" را انتخاب کنید .






مرحله 10 :
به لایه مکعب فیلتر "Smart Sharpen" اضافه کنید .



مرحله 11 :
لایه قالب یج که بصورت Smart object است را Rasterize کنید و با لایه Hue/Saturation ترکیب (merge) کنید .
سپس فیلتر Liquify را برای دفرمه کردن قسمتهایی از آن اجرا کنید تا قالب یخ جلوه طبیعی‌تری داشته باشد .

تعداد صفحات : 2

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • نویسندگان
    آرشیو
    آمار سایت
  • کل مطالب : 20
  • کل نظرات : 4
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 2
  • آی پی امروز : 4
  • آی پی دیروز : 1
  • بازدید امروز : 2
  • باردید دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 14
  • بازدید ماه : 21
  • بازدید سال : 194
  • بازدید کلی : 3,562